从这三个技能的熟练度就能看出来,升级的难易程度。
“扑打”
这个技能最难。
乐璇:有那个时间,我都咬了欢欢三口了。
虎吼次之。
乐璇不喜欢叫。
上辈子,她不喜欢陈良弄来的那个猫,除了那小东西弄坏了她最爱的键盘外,另一方面就是太爱叫了。
偶尔叫两声,还能接受。
但持续的不断地叫,让她额头青筋暴跳。
那种毫无疑义的吼叫,会让她心烦意乱,内分泌失调,很不爽--其中没有例外,包括她自己的。
但为了满足她的屯物癖,满足她收集潜能点的那点小爱好,乐璇只能勉为其难的叫几声。
乐璇:咳咳,跟欢欢打斗时,发出的吼声,那是为了震慑敌人。
可不是毫无疑义的叫。
两者不要一概而论。
最后,乐璇的目光落在成就点上。
经过这段时间的验证,乐璇找到了一些规律。
总结一下,目前大致分为两类:“生命类”
和“战斗类。”
生命类:顾名思义,跟她的小命有关。
在这一类中,最具代表性,也最直接的一小项:就是她的生存时间。
换句话说,就是她活了多久。
当然,不可能活过一天,就能得到一个成就点。
经过了乐璇的一一测试,只有“艰难降生”
“生存7天”
“生存半月”
这三个节点,才得到了成就点。
其他时间,别说五天,十三天,二十六天这种普通的。
甚至是十天,二十天,这种也有些特殊的时间点,也无法达成成就,进而得不到成就点。
不过,今天是她的满月。
怎么着,也能得一个。
乐璇估摸着,得了这个成就点后,下一个成就点,可能就要五个月后,也就是她半岁的时候。
甚至,可能要到她一周岁时。
除了生存时间外,还有一个小项,那就是吃!
乐璇以“成功进食”
“成功进食一百次”
,获得两个成就点。
一到一百中间的次数,全部失败。
下一次大概率是“成功进食一千次”
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