不过在山坡上看着这一切的张和,更愿意叫它‘沙丁鱼罐头’。
无组织无纪律,几万人挤到一起,就如同罐头里的沙丁鱼一样。
游戏化,难度中!
张和默念。
这次他尝试中等难度,主要是看看是什么模式,大不了打酱油。
周围的一切游戏化,不是想象中的骑砍,而是三国志。
在汉末时代玩三国志,这代入感挺强。
不出所料,能操控的只有自己的部众,其他人是友军,黄巾那边是敌军。
上帝视角不变,却是多出士气方面的属性。
看得出来,刘备那边的士气有些危险。
明明是战略后退,士卒却好像搞不清楚情况,又或者撤退过程担惊受怕,士气在持续下降……
再看周围,各部的士气都在平均值,暂时没有提升也没有下降。
有意思的是在这个模式下,自己多出两个能力:挑衅和鼓舞。
“这個难道不应该才是低难度?”
张和不知道说什么才好,比起帝国时代的微操,这种傻瓜式操作明显才是低难度。
想说要不要试试鼓舞,最后还是冷静下来,敌军未到最佳埋伏圈,不应该轻举妄动。
若是鼓舞导致士气上升,可闹出点什么动静,那么这次埋伏的效果将大打折扣。
“杀!”
最先喊出来的是关羽,他率领的骑兵埋伏在前方,也没地方可藏。
眼看敌军杀到,他率先率军冲杀上去。
要说上百骑兵,面对几万敌军真不算什么。
不过这次他可不止一百人,邹靖麾下新增的一千骑兵,也跟着一起行动。
“有我无敌,随我杀贼!”
见关羽已经行动,张和高呼一声。
他也没想到要使用鼓舞技能,居然是要喊口号的,好在刚刚没有轻举妄动。
周围一圈的人,一时间士气暴涨一小段,张和是真没想到,这技能对友军都有效果。
三国志战场能用的战术有很多,谋略也有很多。
很不幸的是目前张和能用的只有挑衅和鼓舞两种,到底是自己统御不够,还是没有学……
第一次尝试中等难度,他对这个模式还不是很懂。
倒是随着他一声高呼,太史慈部和张飞部也各自率军杀下山去。
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