暂时没时间搭理那些妹子,方休的注意力都在自己的系统面板上。
「击杀普通丧尸lv」
「获得+点经验值」
方休的面板中,无数的提示直接刷屏。
「姓名:方休」
「等级:()」
「职业:拳豪」
「hp:oo→oo」
「p:oo」
「豪意值:oo」
「天赋:耐打(e)黎明破晓(s)不灭之握(s)送葬者(s)」
「职业天赋:豪意(被动)蓄意轰拳(主动)」
「属性」
「力量:o+→o+(丧尸的微力)+o(龙牙)」
「体质:o+→o+(脊骨腰带)」
「敏捷:+o→+o」
「精神:o+→o++o+→o+(魔力戒指)」
「攻击:o++o(龙牙)+o(杀戮之牙)+o(下颌骨)」
「法强:o+」
「护甲:(本身)+o(被动)+(胸腔)+(颅骨)+(脚掌)」
「魔抗:」
「主动技能」
「背击lv(+)(ooo)消耗o点p,在背后攻击时造成%伤害」
「死灵召唤:骷髅复苏lvo(+)(ooo)消耗o点p召唤一具骷髅战士,法强系数o」
「亡灵召唤:哀嚎女妖lv(+)(oo)消耗op,可以将一具女性的灵魂扭曲成强大的哀嚎女妖,法强系数o」
「骨矛术lvo(+)(ooo)消耗点p,释放一根骨矛,造成法强xo%的魔法伤害」
「骨牙lv(oo)(+)消耗op,释放o颗骨牙,每颗骨牙可造成法强x%的魔法伤害」
「被动技能」
「钢皮lv(+):体质+o,防御+o(ooo)」
「自由属性点:点」
“hp上限提升了o,扣除点升级提升的体力带来的o点hp,不灭之握提升了的hp上限,杀了只丧尸吗?粮还真不少。”
“过了十级,这升级需要的经验值还真是离谱啊。”
虽然在“方休”
的记忆中已经知道了前三十级经验值变化的规律,方休依旧很想吐槽。
前o级,属于纯新手期,升级经验只需要等级xoo。
十级转职,转职后从级开始,需要的升级经验直接变成等级xooo。
o级升级只需要经验值,可是级开始便是等级x。
o级→级,经验值→经验值。
如此恐怖的跨度,要是真按这个规矩走,oo级需要的升级经验将会是点经验值。
同时,学习和升级技能还需要经验值,技能的经验值变化,和这个规律也是一样的,至少,三十级之前是。
...
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