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第53章 奖励(第1页)

由于对战精力值的限制以及技能随机选择的限制,安洛结束了这场对战。

【是否继续进行对战,最终奖励会根据连胜次数来判定最终奖励。

【继续退出】

安洛这次只是体验对战模式的效果,感觉不是很理想,限制模式下的战斗有点无趣了。

“限制模式下的对战是什么情况?”

安洛觉得与其自己暗自猜测,还不如直接询问现场这个有问必答的如器灵一般的存在。

【对战室的情况可以做出相应的改变,刚才的限制模式仅仅适用于想要锻炼精灵使用技能的熟练度,对战模式下精灵对战获得的对战经验会以o返还到精灵本身上。

安洛听完器灵的回答,他觉得自己好像有点太着急的给眼前的这个战斗测试仪下定论了。

安洛在器灵的指引下打开调试面板,更改了对战模式的限制模式,虽然精灵的精力值仍然不足以和现实对战中精灵的精力值相比,但无疑要比之前的oo精力值要多。

“奖励是以什么样的方式具现出来的呢?”

安洛觉得这个模式如果对其他来自己这里选择培育精灵的训练家开放的话,这个可以获得奖励的对战模式虽然吸引人,但如果奖励过于惊人的话,可能会引来他人的觊觎的。

在安洛的声音落下后,他的面前浮现出一个虚拟轮盘,安洛仔细的看看轮盘中的奖励,现上面的奖励虽然不错,却是市面上比常见材料稍微稀有一些的。

如果不考虑这个模式会进行奖励叠加,这个奖励还是可以的。

“奖励可以调整吗?”

安洛觉得如果自己把这个模式对外开放的话,那么一开始的奖励就不能太好,或者把抽到稀有材料的概率调低。

【可以,想要如何调整。

“初始奖励下调o,抽到稀有材料的概率下调至之间。”

安洛想了想还是觉得如果初始经历下调的太多也无法太过吸引人,所以适当的调整以及参与者最终获得材料的价值比较好。

【已经进行调整。

【还有上面需要调整。

安洛思考了一会,现自己现在还没有想要调整的了,他选择了抽奖。

安洛伸手点在了虚拟轮盘中心处的按钮上摁下了开始键,在他的手离开之后,虚拟轮盘开始转动了起来。

【轻语花】

材料:轻语花【蕴含少量翼元素的材料,是制作风灵药剂的主要材料。

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