在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。
其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。
虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。
但它的文案工程量,却是十分庞大的。
因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。
而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太超模。
要知道,一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄几十种,相互组合的效果更是多达上百种!
光是平衡性这一项,往往就会占据游戏开发时长的大半!
而这时候!
系统的作用就体现出来了。
要知道,顾晟在系统中兑换出来的游戏,不光有源代码,而且还附赠了主体架构文案。
而《吸血鬼幸存者》的主体架构文案,其实就是一本厚厚的装备道具百科全书。
里面既有各种道具武器的大概属性,也有合成超武的公式效果。
如此一来,顾晟只需要在百科全书的基础上,再对数据进行一番细化调试就好。
“多亏有这个宝贝,”
顾晟时常一边细化数据一边默默感叹:
“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也做不出来。”
毕竟,作为身兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏核心数据以外,还要同时盯着项目进度。
不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。
除了核心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段性成品给顾晟展示一下就行。
很快!
一个月的开发时间转瞬即逝。
《吸血鬼幸存者》的1.0正式发行版,也在三兄弟的默契配合下,制作完成!
而所谓“1.0版”
,其实就是最基础的版本。
包含两张地图、四個人物、十六种武器,十七种道具、十一种超武以及十种掉落物。
游戏目标就是存活三十分钟。
简单、明了、随机性爆棚。
最关键的是,在这个世界中,还从未有过这样一款游戏。
看着成品游戏,顾晟激动又忐忑。
虽然这款游戏在他前世中,大杀四方。
但在这个世界中,销量究竟如何,他也不敢打保票。
不过,事已至此,他也只能将作品交付给平台,让市场来给他答案了!
();() ……
三日后!
星期六早八点!
中京艺游科技有限公司总部!
会议室中,十数西装革履的高管齐聚。
通天大陆。这里,以修真者为尊。武者,一拳可碎石。而武魂觉醒者,能破碎虚空遨游星际。灵者,心念一动,可让人生死一瞬。而灵者大成,能弹指毁灭一个世界。无论灵者或是武者,均可翻云覆雨。人们对修真的钻研,达到了巅峰狂热,世间所有修者都向往那无上境界所痴迷。修者,境界分为人法地天宗尊圣王皇仙神帝,等级森严。在这里,民风彪悍,不服就战,有实力就有话语权。辰昊天,是一名宇航精英。一次太空执行任务,神秘穿越到了这里,九州内连连怪事。古井变得血红腥臭,草木花开反季。晴天雷声轰鸣,时不时地动山摇,毁却房屋桥梁无数。雄鸡下蛋,六月降霜,旱季绵雨,冬来狂风,春至碗口粗的冰雹。普通农者,民不聊生。修者稍好,但也受资源匮乏伤神。...
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