因为体量问题,这一次林默给游戏定下的开发周期是四到五个月,创下公司开发游戏时间之最。
也是因为要给员工们一个“充电”
的时间。
“赛博朋克”
这一视觉元素在前世的网络上人尽皆知和赛博朋克2077的推出有着分不开的关系。
在那之后,许多人才第一次听说了这个名词。
这个世界同样如此。
即使是淘气猫,许多人对这四个字背后代表的精神内核不了解太正常不过了。
这就需要员工自己去充实自己了。
这一次,整个淘气猫一反常态。
在公司成立之初的几款游戏,游戏宣传基本都是靠着口口相传的自来水。
靠着口碑发酵吸引玩家来玩。
到后面成长为全世界最瞩目的游戏公司,游戏自带粉丝和流量。
在宣传方面更是有些犯懒,更多的都是整活。
这一次。
许多游戏尚处在初期开发阶段,从最基础的买量贴片广告,到联动宣传之类的应有尽有。
比如同名而且在同一世界观下的动画,即将播出的《赛博朋克:边缘行者》。
这部动画在前世一经推出就获得了许多人的喜。
但问题有没有呢?
也有。
在前世这部动画仅仅10集的体量。
集数太少,导致许多故事内容没有展开,没有说明白,人物动机有些怪。
所以这次林默将集数扩充到了13集,用多出来的3集将原作中很多没有交代清楚的东西说明白。
在播出方式上,本来是打算按照奈飞网的习惯一次性放出的。
结果在杰克逊听说了故事大体走向后提出了不一样的观点。
“林先生,你是说,这部动画会是一个悲剧结尾,而且出现的反派在游戏中也会出现?”
林默点点头说道:“对,你有什么好的建议么。”
视频电话里,杰克逊沉思了几秒之后说道:“我的建议是,按周更新每周一集,最后一周可以把三集连起来做成一个小剧场版放出。
至于时间,卡在游戏发售的前一周。”
卡在前一天?
林默不禁哑然,这倒是也不错。
边缘行者是一个悲剧性的结尾。
在前世动画在游戏发售两年后才播出,无数玩家到结局后愤怒的下回了游戏,将系列大反派亚当重锤杀了无数次泄愤。
然后笑着说道:“还是卡在前两天吧。
太久的话,我怕被玩家骂死。”
“被骂?不会的。”
杰克逊笑道,“只要你没有让主角团团灭就好。”
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