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元素英雄大龙卷侠,召唤
掌控风暴的战士出现在了场中央,带来了怒号的龙卷。
肉眼可见的漆黑风暴直冲天际,擂台在狂风的撼动下颤动。
身材修长的英雄漂浮在风暴正中,漆黑的斗篷在风中飘飞起伏。
元素英雄大龙卷侠,攻击力2800
这是游宇手里拥有的最后一张新的英雄融合怪兽了,融合条件是“元素英雄”
怪兽风属性怪兽,所以可以用金刃侠跟风属性的羽翼侠融合。
“攻击力2800居然超过了骸骨恶魔”
唐泽骸一脸的难以置信。
“而且大龙卷侠也拥有特殊能力。”
游宇道,“在召唤成功时,对方场上全部的怪兽,攻击力和守备力都变为原本的一半”
唐泽骸更加惊愕了“如此强大的效果”
在这个时代的决斗者们来,2800的攻击力已经是足够强力的大怪了,不仅如此居然还具备“对方怪兽攻击力减半”
这样恐怖的特殊能力这种怪兽岂不是无敌了么
风暴的英雄抬起了手掌,龙卷仿佛有意识般朝着前方席卷。
恶魔的雷霆被狂风短暂地击散了,白骨的恶魔被拖入了风暴中央。
骸骨恶魔发出不甘地怒吼,全力释放闪电冲击着束缚自己的狂风,但毫无作用。
它的体力在被迅速削弱,释放出了雷电声势也大不如前。
迅雷之魔王骸骨恶魔,攻击力2500攻击力1250
台下有决斗者开始奇怪“等一下,社长的骸骨魔王在接受效果的时候不是应该可以掷骰子,根据掷出的数字决定发动是有效还是无效的吗”
“对啊有道理,为什么骸骨恶魔的特殊能力没有发动”
“是系统bug么”
还不止一名决斗者有这样的疑问,不少人都感到惊异了起来。
还是唐泽骸社长本人对决斗规则的理解稍微强一点。
他咬了下牙,道“原来如此。
骸骨恶魔的效果只有在自身被选作为效果对象的时候才会发动,但是大龙卷侠的效果是降低对方所有怪兽的攻击力,并没有选择对象,所以能力才没有触发么”
游宇轻笑“正是如此。”
简单点说,这个原理就是这样
我大龙卷侠今天不是针对谁,而是你们在座的所有怪,攻击力都得给我减半
其实对后来的打牌玩家们来说这都是常识级的规则了,在游戏王的规则体系里有很多卡片效果是需要选取特定对象发动的,也有很多像大龙卷侠这样面向全场、不需要选取对象发动的效果。
不过在如今这个决斗者们还在努力适应“上级召唤需要祭品”
这样简单规则的年代,选取对象什么的规则实在太高深复杂了一点,一般人还真弄不明白。
唐泽骸社长就是少数能够理解这条规则的决斗者之一。
不过越是能够理解,他就越发对眼前这少年刮目相。
他居然连骸骨魔王这样的弱点都考虑到了
这个少年无论是对卡的使用、战术的选择还是对决斗怪兽游戏的理解和意识,都强得可怕
尽管决斗还没结束,但唐泽骸发现他自己内心深处其实已经接受了自己的败北。
或者倒不如说,他现在甚至隐隐开始有些期待自己接下来会以怎样的方式迎来败北了。
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