这就跟曾经爆火的“偷菜模式”
差不多,但“代收”
并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”
。
种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。
此外还会有许多随机事件和随机任务。
公共事件,如李白喝酒、杜甫吟诗、公孙大娘舞剑、陆羽讲茶等等,这些跟NPC相关的剧情,算是游戏世界掉落的意外惊喜。
日常的天气系统,也会影响植物的生长。
城市的周边还会设计一些娱乐区,比如可以狩猎的山林,能钓鱼的池塘,玩家们闲下来就去这些地方放松。
既然是联网基建,除了玩家自己建造家园之外,游戏还应该支持“群体落户政策”
。
如果几个朋友想住在一起,大家可以齐心协力打造一个大型的家园,东、南、西、北各个方向的房间自己来分配,公共区域的绿化该如何设计,也可以朋友们商量着进行。
能在全息世界,拥有“和朋友一起住的家园”
,应该是不少玩家的梦想。
当然,城市的商业和交通也要做好设计。
玩家出行的时候,可以乘马车、坐轿子,或者自己骑马、坐船,这些都是古代常见的交通工具。
像杭州、扬州这些江南水乡,还会有精致漂亮的大船,有歌姬、舞姬不固定时间进行演出,供玩家们欣赏。
美食街的玩法也可以直接迁移过来,在每个城市,建造不同风格的当地特色美食街道,建筑风格、食物口味都和城市保持一致。
……
游戏的设计,需要一步一步来完善。
谢云帆这几天一直在办公室埋头写资料,房间里总是回响着他快速敲击键盘的清脆声响。
他在电脑里建了个《盛世大唐设定集》的文件夹,里面的文档越来越多。
韩修远看着他认真工作时的模样,心中不由无比佩服——厉害的游戏制作人,就像游戏界的“创世神”
。
亲手创造一个虚拟的世界,应该很有成就感吧?
正想着,谢云帆突然抬头道:“小韩,关于这款游戏的世界建设进度,你有什么想法或者建议?”
韩修远回过神,立刻认真地思考起来。
全民基建,这种模式还没有游戏公司尝试过。
让玩家去排队搬砖盖房子?
那肯定不行,玩家不可能24小时在线。
接力搬砖?
平时工作够累的了,进游戏还要去打工,简直累上加累。
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